ZAPRASZAMY NA DISCORDA - AISHOKAN PBF - NOWE FORUM SIĘ TWORZY!https://discord.gg/U585UzwP
Osoby które nie mają discorda zapraszam na moje aktualne gg: 61422213 po więcej informacji związane z forum.
FABUŁA
Historię można opowiedzieć na wiele sposobów, a dzieje Venderii są burzliwe jak wody Irvany. Wiadomo, że wszystko ma swój początek i koniec, epoka za epoką od powstania naszej magicznej planety po przez tworzenie się na niej życia aż do rozwoju cywilizacji. Kiedyś wszystko było prostsze, krainy żyły ze sobą w zgodzie, lecz do czasu...Krwawe wojny między Wampirami a Wilkołakami, które trwały prawie przez całą erę Exodus, pochłonęły więcej istnień niż niejedna klęska żywiołowa Wampiry wraz ze swymi sojusznikami pokazywały swą potęgę i wyższość nad innymi królestwami, a ich wasale bali się spiskować przeciwko nim w obawie o swoje włości. Wilkołaki wraz ze swymi sojusznikami, znużeni wojną, poddali się podpisując pakt łagodzący wszystko. Rozszerzenie Fabuły
Księga praw venderii posiada najważniejszy temat jak regulamin forum. Po przeczytaniu jego trzeba podpisać w odpowiednim temacie na forum. tutaj. Potem można przejść do tworzenia karty postaci.
Księga Powstania posiadająca wszelkie informacje na temat Domen w Krainach, Profesji, opisów Ras, Opisy Rang i Tytułów, Opisów Zakonów i nie tylko. Dział który pomoże w tworzeniu prawidłowej karty postaci.
W dziale można zakładać Kartę Postaci. Każda karta powinna być uzupełniona według wzoru. Musicie poczekać jak zostanie sprawdzona przez adminów lub upoważnioną osobę. Zabronione jest pisanie na fabule bez akceptu.
Dział Organizacyjny która posiada bogatą ilość funkcji od problemów technicznych po fabularnych. Wszelkie pytanie i inne pisać w odpowiednich działach.
Dział specjalnie dla graczy, w którym można stworzyć własną moc, broń i inne przedmioty potrzebne do użytku oraz oczywiście zaadoptować wierzchowca bojowego lub niebojowego. .Więcej informacji o tym znajdziecie w Kompendium.
Cesarstwo Vallheris jest jedną z najpiękniejszych krain, która znajduje się w Venderii. Sam blask zniewala w każdym jego zakątku. Na początku jest niewidoczny gołym okiem, gdyż zakrywa go wielka warstwa białych chmur, a słońce nadaje blask na nieboskłonie. Jednak gdy wciąż przesuwające się chmury troszkę go odsłonią, wówczas można ujrzeć wiszący w powietrzu skrawek ziemi.
Malowniczy zamek wznoszący się oraz górujący tuż ponad miastem. Skromnie okrążany roślinnością i kilkoma rzeczkami, które później spływają w niebyt. Choć z daleka wygląda na malutki to zajmuje dosyć dużo miejsca.
Miasto wieczne jest jednym, wielkim terenem lewitującej wysoko w chmurach ziemi. Śmiało można rzec, że największym ze wszystkich w Desaria. Miejsce wyjątkowe, bo można tu znaleźć wszystko oraz podziwiać budowle aniołów i nie tylko. Wysoko ponad nim wznosi się zamek pary królewskiej.
Siedem Niebios to teren który należy do królestwa i krainy Vallheris, niedaleko stąd widzimy granicę zakończoną złotą bramą która oddziela teren między istotami niebian a innymi.
Królestwo Arvandor otaczają bujne lasy w różnych odcieniach zieleni, a wszystko to okalają połyskujące lazurową barwą jeziora. Każdego ranka te przepiękne widoki natury, skąpane w jasnych promieniach wschodzącego słońca, budzą obywateli krainy Arvandor. Radosny śpiew kolorowych jak marzenie ptaków obwieszcza początek pięknego dnia..
Przepiękny zamek królewski stojący na wysokiej skarpie, gdzie jego tereny oświetlają promienie słońca. Zamieszkuje go rodzina królewska, dolną partię zajmuje starszyzna oraz kapłanie.
Jak wiemy elfy mają bardzo osobliwą architekturę co potwierdza zamek Królowej. Jednak to miasto jest tego przypieczętowaniem. Na drzewach mają umiejscowione domy. Ale nie tak jak ludzie, że na gałęzi coś i już. Nie..Ich domy zaczynają się od korzenia i przez kore drzewa. Bardzo osobliwe. Niesamowite widoki jeżeli człowiek lub ktoś inny przechadza się ścieżką i jest na tyle wytrzymały by mieć lekko podniesiona głowę do góry..
Promienista puszcza, znajdująca się na granicach dwóch królestw Thangaldaros, a Denarią. Miejsce kwitnie w oczach podróżników, a nawet mieszkańców owej krainy. Granicą pomiędzy dwoma królestwami jest szczyt Gór.
Królestwo Thangaldaros otaczają bujne mroczne lasy, które są również ze wszystkich stron, jest to naturalna granica z Arvandorem. Część roślin jest zaniedbana, jedynie krystaliczne jezioro przechodzi przez ich tereny. Niedaleko można ujrzeć królestwo Thangaldaros, w którym zamieszkują ciemne rasy. Słońce rzadko ujawnia się w ich terenach, dlatego panuje u nich półmrok. Nie słychać świergotu ptaków, a jedynie głęboką ciszę.
Idąc przez góry i polany kreta ścieżką naszym oczom ukaże się zamek, znany jako Zamek Meridion. Ma zarówno kilka ostrych wieżyczek, jak i szarą budowę. Otacza go mur obronny. Tutaj rezydują Władczyni i Władca Mrocznych Elfów.
Wedrując w stronę polan i terenów skalnych zauważamy miasto mrocznych elfów, gdzie mury są porośnięte mchem i pnączami roślin, a z bliska widać herb wykonany z drogiego materiału. Zarazem z bliska można zobaczyć niczego sobie miasto posiadające też urok swój.
Las Mrocznych Elfów. Jednak nie należy do najbardziej zadbanych. Powalone kłody, wyrwy osuwiska. Mrocznym Elfom to nie przeszkadza. Inni ludzie maja przez to ograniczony dostęp do tego lesu. Zresztą Mrocznym Elfom nie przeszkadza czy drzewo jest zniszczone czy nie. Nie szanują zbytnio natury co zresztą widać po tym lesie.
Daleko stąd, gdzieś w zapomnianej krainie, pośród klifów i mrocznych lasów pełnych dzikich zwierząt, stoi zamek. Wokół niego rozpościera się niemniej tajemnicze miasto, należące do wampirów. Za dnia zieje ono pustką, zaś w nocy budzi się jego mroczna strona.
Piękny zamek z wysokimi wieżyczkami. Jasny kolor zamku i niebieskie dachówki nadają mu bardzo osobliwy wygląd. W środku jest jeszcze piękniej. Eleganckie komnaty oraz pełne przepychu sale. Cały Zamek otacza fosa i wysoki mur obronny, a z daleka widać Las Chaosu.
Miasto jest pełne wąskich, tajemniczych miejsc.Zaułki i ulice, tworzą istny labirynt. Już z zewnątrz miasto wygląda wręcz przerażająco. Z oddali widać ogromne, ciemne rezydencje zamieszkałe przez mrocznych wlascicieli, dziwne ogrody, dziwne budowle, jednak jest tez jaśniejszy punkt tego miasta. Coś co znamy wszyscy, sklepy, kawiarnie, parki tutaj można spędzić mile czas.. to ulubione miejsca wampirów.
Teren należący do królestwa jest mroczny i chaotyczny. Każda istota która wchodząc tu może napotkać mieszkańca. Las nie jest ani spokojny ani przyjemny, budzi grozę. Tutaj jest wciąż wilgotno, a niedaleko znajduje się stare zamczysko które jest otoczone równie starym oraz bardzo niezaniedbanym cmentarzem. Granicą do innych królestw są otaczające ją wysokie i niebezpieczne góry z jeziorem krwawego księżyca.
Nevadur charakteryzuje się sporymi połaciami pustego terenu, licznych traw, kilku mniejszych lub większych lasów oraz łysych gór, których jest tutaj najwięcej. Wbrew pozorom królestwo wygląda pięknie, a najlepiej prezentują się właśnie te łyse góry pełne strumyków i wodospadów. Najpiękniejsze widoki są właściwie wieczorem, w królestwie o dziwo zawsze jest pełnia, nikt nie wie, jak to możliwe, ale prawdopodobnie jest to jakaś magia wilkołaków, w końcu przy pełni są najsilniejsze.
Wielki, mroczny, potężny zamek przywódców wilkołaków. Można dojść do niego tylko jedną drogą - mostem w kształcie łuku; most ten jest burzony w razie ataków. Sam zamek składa się z kilku ciemnych pawilonów. Zdobią go gdzieniegdzie kolumny.
Kamienne miasto w całości zbudowane ze skał. Pozostałości drzew mówią o przeszłości, gdy to ogromne tereny były porośnięte bujną roślinnością a szum wysokich drzew brzmiał jak piękna muzyka. Teraz mieszkańcy musieli przystosować się do trudnych warunków. Skaliste domy, skaliste podwórka skaliste dziedzińce i tylko czasem wiatr grający w konarach nielicznych drzew wspomina dawne dzieje..
Miejsce schadzek bo chociaż jest przerażające dla większości innych ras to wilkołaki się go nie boją, odwrotnie, one wręcz je uwielbiają. Spędzają tu wolny czas, a niekiedy urządzają jakieś ciekawe eventy
Denaria to teren bogaty w niziny. Na samym środku znajduje się wielka góra, na której swój zamek zbudowali lojaliści. Znajduje się on ponad chmurami, jednak o dziwo różnicy w ciśnieniu wielkiej nie ma. Ze szczytów góry spływa wodospad, który przepływa przez sam środek miasta.
Gigantyczny zamek na równinie północnej, który jest zamieszkiwany przez królewską parę i ich rodzinę. Budowla posiada dużo miejsc gdzie mogą spokojnie odpocząć. Nawet w przepięknym ogrodzie gdzie rosną same drzewa oraz przy ścieżkach bogatych w różne kwiaty zdobione kamieniami przy samym podłożu.
miasto niezwykłe które znajduje się w tak nietypowym miejscu jak górskie szczyty colinas verdes. Zasłaniają one właśnie ten widok, Gdy je ominiemy zauważymy bramę prowadzącą do miasta Tierre, a wygląd jest przepiękny i niesamowity zarówno dla mieszkańców jak i wędrowców. Teren jest otoczony ze wszystkich stron solidnym murem.
W przełęczy górskiej przeznaczenia można ujrzeć przepiękny spadający wodospad prosto z przepaści w krainie Denaria, to niedaleka droga gdzie można zobaczyć wiszące na skale miasto takie jest właśnie założenie innych istot zamieszkujących krainy. Zarazem z daleko można ujrzeć surowy krajobraz gdzie porastają lasy i na dole zakańczające go krystaliczne jezioro, które mieni się promykami słonecznymi.
Najstarszy i największy las w ludzkiej krainie Denarii. Sam las potrafi się ciągnąć kilometrami a patrole podróżują tylko głównymi drogami. Wszędzie indziej jest strasznie niebezpiecznie i należy uważać na wszelkiej maści bandytów czy na inne stwory.
Królestwo Atlantis jest położone w głębinach oceanu, gdzie kwitnie życie podwodne. Każdego ranka te przepiękne widoki natur, skąpane w jasnych promieniach wschodzącego słońca ,budzą obywateli i zwierzęta w królestwie Atlantis. Niesamowity śpiew delfinów obwieszcza początek pięknego dnia.
Zamek Amfitryt jest położony na wzgórzu oceanu tak jak cały Atlantis. Architektura jest przepięknie zdobiona różnymi wzorami pradawnych oraz kolumn majestatycznie opierających ten budynek. Zamieszkuje tam głównie ród królewski.
Afritrium zostało nazwane przez boginie wodne. Miasto jest bardzo ogromne oraz leży na byłym kontynencie Atlantis w którym kwitnęło kiedyś życie na lądzie, a teraz zamieszkują tu istoty morskie. Miasto dzieli się na dzielnice.
Wybrzeże Siedmiu Trytonów rozciąga się przez klify Irvany na których wydarzył się przykry wypadek w którym księżniczka popełniła samobójstwo, jednak są inne teorie, że wpadła do wody zmieniając się w syrenę i żyje z daleka od różnej cywilizacji. Najpiękniejsze miejsce gdzie przebywają zazwyczaj zakochane pary lub samotni szukający szczęścia i spokoju. Na wprost można zauważyć jaskinię oraz wysepkę gdzie często można spotkać syreny.
Cesarstwo Vendicare jest jedną z najmroczniejszych krain, które znajdują się w Venderii. W każdym jego zakątku czai się mrok. Wielka chmara dymu o zapachu siarki wisi w powietrzu; sprzyja ona jedynie mieszkańcom. Jedynie oni wiedzą, jak dostać się przez bramę do tych tajemniczych i mrocznych podziemi, których historia często była krwawa, a władcy ginęli w przerażających okolicznościach.
Kości. Pierwsze, co przykuje Twoją uwagę, to ogromne skupiska kości, leżące przed budynkiem wyłaniającym się z mroku i mgły. Jest to mroczne, tajemnicze zamczysko z szarego kamienia. Jego wieże, grube mury obronne i zakapturzeni strażnicy co jakiś czas przemykający się wzdłuż nich budzą w Tobie strach. W powietrzu unosi się straszliwa, mroczna aura. Na niektórych ścianach oraz kolumnach widać zarówno stare i zaschłe, jak i świeże plamy krwi. Od czasu do czasu panującą tu ciszę przerywa huk pioruna, uderzającego z chmur otaczających zamek.
Bardzo duża miejscowość - zbiór wielu domów, parę sklepów z przedmiotami niezbędnymi do życia demonicznego. Zwykli śmiertelnicy nie zauważają tego ponurego miasta, pełnego niebezpieczeństw i zbrodni. Wolą nie zagłębiać się w tę część Ziemi Zbrodni, jak nazywane bywa Vendicare...To nawet lepiej dla demonów, gdyż mogą żyć w spokoju.
Góry Abismo można scharakteryzować jednym słowem - groza. Wysokie, bardzo strome i niebezpieczne szczyty są ogromnym wyzwaniem nawet dla doświadczonych zdobywców gór. Są labiryntem ścieżek, wąskich dróg i skał, w którym bardzo łatwo jest się zagubić i zginąć. Przepływa przez nie rzeka Styks. Aby przez nią przejść, należy zapłacić strażnikowi rzeki złotą monetę - daninę dusz zmarłych. W ich tajemniczych czeluściach ukrywa się zamek...oraz wulkan, grożący w każdej chwili wybuchem. Pasmo górskie rozciąga się od miasta Doiteain aż do granicy Vendicare. Moderator:Regis Kuran Ognisty Wulkan, Otchłań, Rzeka Styks
Krajobraz surowy, wypełniony niesamowitymi kolorami gór, tak to są góry kryształowe. W niektórych miejscach się mienią, nawet z bliska, jedynie z daleka nie widać tego gołym okiem. Droga prowadzi przez stary most drewniany most zwodzony, a na szczycie widać bały zamek.
Miasto leży na terenach wspólnych pomiędzy Górami Claridad, a Jadeitowym Oceanem. W mieście żyją wszelkie rasy które nie zamieszkują cesarstw ani królestw. Zamieszkały teren otoczony jest murem w kształcie okręgu, a w środku dojrzeć można pałac królewski który przypomina katedrę.
Jeden z najpiękniejszych oceanów które oblewa kontynent gdzie znajdują się krainy ras, jednakże graniczy też z innymi terenami o których nie ma się żadnego pojęcia, że tak naprawdę na tej planecie istnieją.
Tajemniczy, ciemny, niezgłębiony las. Dziewicza, zamieszkała jedynie przez gatunki dzikich zwierząt puszcza. Wąskie ścieżki, wydeptane przez zabłąkanych przypadkiem w mroczny labirynt potężnych, starych drzew, prowadzić mogą zarówno na piękne, szmaragdowe polany pełne kolorowych kwiatów, jak i na zdradliwe bagna. Czasami przed nosem Ci przemknie z prędkością wiatru jakaś sarenka. Ogólnie masz wrażenie, że przed Tobą nikogo tu nie było. Ale możesz się mylić. Tak jak i wielu innych podróżników, których kości bieleją na bagnach ukrytych w głębi nieprzebytej puszczy.
Stepy które straciły swoje życie... Nie ma tu nic oprócz kamieni oraz małych roślin które lubią susze. Twierdza która została opuszczona dawno, dawno temu. Można ją odwiedzać ale uważajcie na zwierzątka które mogą straszyć, ale to tylko mała przesada...
Miejsce które owiewa wielka tajemnica o pradawnych ruinach, w których żyła cywilizacja dawniejsza niż teraz. Tereny ich zostały zniszczone przez zarazę i wojnę, jedynie ruiny pozostały. Może przecież też w nich straszyć, jednak niekoniecznie, ale tak naprawdę nie wiadomo co się z nimi stało, być może oni przeżyli i zaczęli wędrować.
Wokół wszędzie trawy. Delikatne wzniesienia, gdzieś daleko za horyzontem zarys gór. Gdzie nie gdzie kamienie....Miejsce nieodwiedzane? A skąd. Równiny słyną z tajemniczej legendy o Orle. Wiele ludzi przychodzi zbadać ten mit. Czy też do nich dołączysz?
Powierzchnia tego terenu jest przeogromna. Jest to niezwykle piękna kraina, wyglądająca jak wielki ogród, w którym rosną różne kwiaty świata, jakby namalowane ręką Stwórcy. Istoty święte chętnie tutaj przybywają, aby odpocząć i strzec ich przed złem. Niedaleko znajduje się brama, której strzegą doskonale wyszkoleni strażnicy - anioły wyższej rangi, które postawiły sobie za punkt honoru ochronę Edenu.
Jest to ponure i niezbyt przyjemne miejsce, w którym przebywają wszystkie zmarłe istoty oczekujące na Sąd Ostateczny. Mogą się tu znaleźć zarówno przyszłe Anioły, jak i przyszłe Demony. Limbo stanowi granicę między niebem a piekłem, którą nie każdy odważy się przekroczyć.
Budynki są tu niskie, gdyż mają zaledwie parter. Mimo to są obszerne. Jest to najniebezpieczniejsza część piekielnego państwa, brudna i niezadbana. Tutaj zbrodnie, krwawe tortury i gwałty są na porządku dziennym, a mieszkańcy, pozbawieni wszelkich skrupułów, mordują się za lada błahostkę.